26 décembre 2012
The Hobbit : An Unexpected Journey
Je n'ai certainement pas été le seul surpris quand il fût annoncé que le modeste roman d'à peine 300 pages serait adapté sous la forme d'une trilogie. L’adaptation au cinéma de The Hobbit est un vieux projet de P. Jackson, antérieur à celui de The Lord of the Rings. Le réalisateur ne prévoyait à l'origine que deux films, mais, en plein tournage, choisit d'intégrer des événements absents du roman quoique abordés dans certains écrits de Tolkien.
Quelle que puisse être l'étendue des digressions que P. Jackson s'est permises avec l’œuvre originale, c'est avec beaucoup de plaisir que l'on retrouve les paysages de Nouvelle Zélande et une partie du casting de The Lord of the Rings, Ian McKellen en tête. Martin Freeman, quant à lui, est tout à fait convaincant dans le rôle de Bilbo Baggins et semble parfaitement à l'aise dans la peau de cet anti-héros. The Hobbit est une œuvre bien moins sombre que The Lord of the Rings et les ressorts comiques de l'histoire, qu'à l'origine Tolkien destinait à des enfants, sont heureusement préservés. Cependant, effets spéciaux obligent, le film perd en "féérie" ce qu'il gagne en réalisme. Comme on était en droit de l'espérer, la photographie et les décors sont magnifiques et l'immersion est immédiate.
Malgré sa durée, l'aventure est menée tambour battant. J'ai trouvé pour ma part la scène de banquet chez Bilbo particulièrement réussie, parfaitement dans l'esprit de Tolkien. Ici encore, P. Jackson prouve son savoir-faire en matière d'entertainment mais An Unexpected Journey n'échappe pas aux travers déjà reproché à la première trilogie, certaines scènes d'action vous laissant une vague impression de jeu vidéo, la 3D, dans ces moments là, n'arrangeant rien à l'affaire. Rien de rédhibitoire toutefois, la magie des Terres du Milieu est bien au rendez-vous !
Si l'adaptation cinématographique de The Lord of the Rings vous a laissé de marbre, je peux difficilement vous promettre que vous aimerez la première partie de The Hobbit. Pour les autres, n'hésitez pas ; pour revoir la Comté et Fondcomble, pour retrouver Gandalf, Elrond, Sarumane et Galadriel, pour la musique d'Howard Shore, pour la première rencontre entre Bilbo et Gollum... "Qu'est-ce que ça a dans sa sale petite poche ?"
5 décembre 2012
Panthéon
L'idole de la couverture du Player Handbook d'AD&D par Alan Trampier. |
Voici un panthéon rapide pour vos mondes de campagne. Il s'agit de cultes réels, issus de notre antiquité. J'ai indiqué un alignement et un symbole pour vos ordres cléricaux.
Bellone
Bellone est la déesse romaine de la guerre. Plutôt effrayante, elle est représentée montée sur un char, armée d'un lance et portant une chevelure de serpents.
Alignement : Chaotique
Symbole : Lance, tête de femme à chevelure de serpents.
Cérès
Cérès est la déesse romaine de la végétation, de l'agriculture et de la fertilité. D'une grande beauté, elle est aussi la protectrice des humbles.
Alignement : Loyal
Symbole : Gerbe de blé
Hécate
Hécate est une déesse grecque, associée à la nouvelle lune, la nuit, la sorcellerie et la mort.
Alignement : Chaotique
Symbole : Lune noire
Mithra
Mithra est un dieu indo-iranien, associé au soleil et à la lumière. Il fit aussi l'objet d'un grand culte chez les romains.
Alignement : Loyal
Symbole : Soleil
Nérée
Nérée est le dieu grec des mers. Il est surnommé le "vieillard de la Mer". Il est décrit comme juste et pacifique. On lui prête également des dons de voyance.
Alignement : Loyal
Symbole : Coquille de bénitier
Orcus
Orcus est le dieu gallo-romain des morts. Il règne sur les enfers où il tourmente l'âme des criminels et des parjures. Dans AD&D, il a été associé au chaos, aux démons et au mort-vivants.
Alignement : Chaotique
Symbole : Tête de mort
Taranis
Taranis est le dieu gaulois du ciel et de la foudre. Il est aussi parfois associé à la guerre, au feu et, par extension, à la forge.
Alignement : Neutre
Symbole : Eclair, roue
Tyché
Tyché est la déesse grecque de la fortune, de la prospérité. C'est une divinité toute trouvée pour les marchands et les aventuriers en général.
Alignement : Neutre
Symbole : Corne d'abondance
Ullin
Ullin est le dieu nordique de la chasse. Armé de son puissant arc de son grand bouclier, il est aussi le protecteur des guerriers.
Alignement : Neutre
Symbole : Arc
4 décembre 2012
Déplacements dans Dungeons & Dragons B/X
Compte tenu de la différence fondamentale entre les mesures anglo-saxonnes et les nôtres, les VF regorgent d'approximations. Voici un petit rappel des correspondances entre ces mesures :
1 inch ('') = 2,54 cm
1 foot (') = 12 inches = 30,48 cm
1 yard (yd) = 3 feet = 91,44 cm
1 mile (mi) = 1760 yards = 1609,34 m
La mesure de référence dans un donjon, est le pied (foot). Les plans des donjons suivent généralement un quadrillage où chaque case mesure 10 x 10 pieds, soit une zone de 3 mètres sur 3. Cette référence est très importante car on va la retrouver dans la vitesse de mouvement des personnages et des monstres et dans la description de la plupart des sorts. Pour rappel, la vitesse de déplacement d'un personnage est de 120'(40') dans la VO.
Dans la VF du Basic Set de 1982, un personnage se déplace à la vitesse de 30 m (14 m) au lieu de 36 m (12 m), 18 mètres de portée pour un sort deviennent 20 mètres car un carré sur le plan d'un donjon équivaut non pas à 3 mètres mais à 2 ! Les informations données dans l'édition française de 1985 ne sont guère mieux : La vitesse de mouvement d'un personnage devient 40 m (20 m) !
On réalise que la volonté de simplification des traducteurs a prévalu sur le respect des règles originales. Ce ne serait pas si grave si les proportions étaient respectées, mais c'est loin d'être le cas... En considérant toujours cette case comme unité de mesure, un personnage parcourt en un tour 12 fois cette distance dans la VO, 15 fois cette distance dans la VF de 1982 et 20 fois cette distance dans le VF de 1985 ! Un vrai casse-tête pour les joueurs ayant l'habitude de jongler entre productions originales et éditions françaises.
Malheureusement pour nous autres européens habitués au système métrique, les Règles Avancées Officielles de Donjons & Dragons (1987) ne nous seront pas d'une grande aide dans nos tentatives de conversion. La VF indique les vitesses de déplacement dans une unité de mesure symbolisée par une double prime ('') qui n'a rien à voir avec le pouce anglo-saxon. On y apprend qu'elle équivaut à 3 mètres, ce qui n'est pas si mal, puisque c'est justement l'unité de distance dans les donjons. La vitesse de déplacement d'un humain redevient 36 m, soit 12('') dans l'unité du Manuel des Joueurs d'AD&D. Nous voilà sauvés. La Seconde Edition d'AD&D reprendra cette unité, mais dépourvue du symbole prêtant à confusion.
Fort de ces données, voici la traduction de la première table présente en page 88 de la Rules Cyclopedia :
Encombrement (en po) | Vitesse normale (m/tour) | Vitesse de rencontre (m/round) | Course (m/round) |
---|---|---|---|
0-400 | 36 | 12 | 36 |
401-800 | 27 | 9 | 27 |
801-1 200 | 18 | 6 | 18 |
1 201-1 600 | 9 | 3 | 9 |
1 601-2 400 | 4,5 | 1,5 | 4,5 |
2 401 + | 0 | 0 | 0 |
30 novembre 2012
Conan The Barbarian : The Complete Original Motion Picture Soundtrack
Le triple CD peut être commandé sur le site de l'éditeur : http://store.intrada.com/s.nl/it.A/id.7716/.f.
21 novembre 2012
Un Kickstarter pour Adventures Dark & Deep
La page officielle des précédentes publications pour Adventures Dark & Deep.
15 novembre 2012
Un musée Dungeons & Dragons !
Dungeonslayers 4 en français !
La traduction de la quatrième édition de Dungeonslayers est disponible depuis peu sur le site Dungeonslayers VF grâce au travail de Mathieu Grégoire-Racicot et Joël Allard. Il s'agit toutefois d'une version bêta ; sujette à d'éventuels correctifs et changements de mise en page. Et si vous ne connaissez pas encore ce jeu de rôle allemand, je vous invite à lire cet article.
8 novembre 2012
Casus Belli #4
Malgré quelque soucis de délai de publication, les 256 pages sont au rendez-vous avec son lot d'actu, de scénarios, d'aides de jeu et toujours le suivi des Chroniques Oubliées avec en bonus un univers de campagne, Oblis. Nostalgie oblige, on reprend avec plaisir un peu des Masques de Nyrlathotep, de Trégor (Ah ! L'Atlas de Trégor !) et un second reboot d'un vieux scénario Casus, Les Vautours de Talbeth, pour Pathfinder.
29 octobre 2012
Delving Deeper
DD reprend les mécanismes de l'édition originale de Dungeons & Dragons, sortie en 1974 sous la forme de trois livrets : le minimalisme est donc de mise. On retrouve les sept classes de base, les trois alignements et des tables de progression limitées au 12ème niveau d'expérience. Tout comme celui dont il s'inspire, le jeu est organisé en trois livrets : The Adventurer's Handbook, The Monster & Treasure Reference et The Referee's Guide -- soit un système complet en un peu plus de 120 pages au format A5.
Si vous ne connaissez pas encore ce nouveau venu dans la grande famille des jeux OSR, jetez-y au moins un oeil, il est téléchargeable gratuitement sur RPGNow.com. Brave Halfling propose également un Boxed-Set pour 39,95$ renfermant entre-autres choses cinq livrets, des aventures, un set de dés et des feuilles de personnage.
26 octobre 2012
Le retour de Schwarzy dans The Legend of Conan ?
C'est la nouvelle qui fait le tour de la blogosphère OSR : 30 ans après Conan the Barbarian, Arnold Schwarzenegger pourrait rempiler pour un dernier opus inspiré des tribulations de notre barbare préféré. La sortie du film, intitulé The Legend of Conan et coproduit par Fredrik Malmberg (Paradox Entertainment) et Chris Morgan (Universal Pictures), serait programmée pour l'été 2014. The Legend of Conan est prévu comme la continuité du Conan the Barbarian de John Milius, faisant fi des événements relatés dans le très dispensable Conan the Destroyer et le très herculoxénaesque Conan 3D de Marcus Nispel. Schwarzy (65 ans) incarnerait un Conan âgé et souverain -- celui que l'on peut apercevoir en train de s'ennuyer ferme sur son trône dans la scène finale du premier film --, prêt à en découdre pour une ultime bataille. Quelle que soit l'issue de ce projet, je regrette qu'il arrive un peu tard, 6 ans après le décès du génialissime compositeur Basil Poledouris, à qui l'on doit la mythique bande originale de Conan the Barbarian (et celle moins inspirée de Conan the Destroyer).
9 octobre 2012
AD&D2 réédité
29 septembre 2012
Otherworld Miniatures
Otherworld Miniatures, manufacture de figurines 28mm basée à Cambridge, Royaume-Uni, lance une campagne de crowd funding via la plateforme Indiegogo pour financer la production d'un tout nouveau set bien old school, répondant au nom évocateur de Dungeon Adventurers. Ce premier set comptera douze aventuriers humains. Le visuel d'un mage, d'un clerc, d'un guerrier et d'un voleur est déjà disponible. En fonction de l'avancé du financement, d'autres sets devraient voir le jour : des demi-humains, des aventurières ainsi que les indispensables hommes de main et autres mercenaires...
19 septembre 2012
Unearthed Arcana réédité
The Hobbit : nouveau trailer
16 septembre 2012
Une nouvelle traduction pour The Hobbit
Pour cette nouvelle traduction, Daniel Lauzon a travaillé en collaboration avec Vincent Ferré. Cet enseignant-chercheur, spécialiste de l’œuvre de Tolkien, a écrit et supervisé de nombreux travaux sur ce sujet. La traduction de Ledoux était datée et n'était pas exempte d'incohérences. Lauzon a dû repartir de zéro en ne se référant qu'au texte de l'ouvrage original, même s'il admet que la traduction de Ledoux ait pu influencé son travail. Il rappelle également que Tolkien avait laissé un guide à l'intention des traducteurs pour traduire sa nomenclature et que c'est sur ce guide qu'il s'est fondé en premier lieu.
Il est probable que cette nouvelle traduction fera débat parmi les puristes, tant celle de Ledoux a pu s'ancrer dans les esprits en plus de 40 ans, et certains choix de Lauzon et Ferré ne remporteront pas l'unanimité. Pour ma part je suis totalement convaincu, je trouve que le texte a gagné en verve, en élégance et en fluidité. Les poésies sont particulièrement bien rendues et, en faisant le choix de retranscrire le plus fidèlement les noms propres, Lauzon rend réellement justice à l’œuvre originale.
Ainsi, Bilbo Baggins traduit plus tard en Bilbon Sacquet devient Bilbo Bessac, Thorin Oakenshield devient Thorin Lécudechesne, Dale devient Le Val, Mirkwood devient la forêt de Grand'Peur, Rivendell d'abord traduit en Fondcombe devient Fendeval, l'Arkenstone devient la Pierre Arcane, etc. Passé le premier effet de surprise, on prend beaucoup de plaisir à redécouvrir le roman.
En attendant une (éventuelle) nouvelle traduction des trois tomes de The Lord of the Rings, je ne peux que vous conseiller celle de ce Hobbit annoté !
Le Hobbit annoté aux éditions Christian Bourgois. 462 pages. 25€.
8 septembre 2012
Le Trône de fer, Tome 14 : Les Dragons de Meereen
À présent que Stannis Baratheon est parti reprendre Winterfell aux Bolton pour s'assurer la domination du Nord, Jon Snow est redevenu le seul maître du Mur. Cependant, le roi autoproclamé a laissé sur place Mélisandre, la prêtresse rouge, qui semble décidée à apporter son aide au bâtard. Les flammes lui révèlent l'avenir, mais quel avenir ?
À Meereen, la situation s'enlise : le blocus du port par les esclavagistes ne semble pas vouloir prendre fin, et Daenerys refuse d'envoyer ses dragons y mettre un terme flamboyant. L'enquête visant à démasquer les Fils de la Harpie, coupables des meurtres qui ensanglantent le pouvoir, piétine elle aussi. Seul un mariage pourrait dénouer la situation, mais les prétendants sont nombreux et les conséquences hasardeuses.
Quant aux Lannister, ils vous devoir attendre encore un peu avant de pouvoir décoller la tête de leur lutin de frère : le ravisseur de Tyrion a de tout autres projets pour ce dernier...
26 août 2012
Blood & Treasure Complete Game
Blood & Treasure Complete Game peut être commandé en impression à la demande en version Hard Cover pour 35.99 $ et Soft Cover pour 22.99 $ et au format PDF pour 11.99 $ sur Lulu.com.
12 août 2012
HackMaster Basic gratuit !
HackMaster Basic, qui est une 5ème édition destinée au débutants, se veut plus simple avec "seulement" 192 pages contre 400 pour la 4ème édition. Ici, version basique oblige, la progression des personnages est limitée au 5ème niveau. On y retrouve les six caractéristiques (plus une septième), les races les classes et les alignements héritées d'AD&D, mais la comparaison s'arrête à peu près là puisque le moteur du jeu est une adaptation des règles d'Aces & Eights, l'autre jeu de rôle publié par K&Co. Les règles incluent par exemple un système de "bizarreries" et de défauts, et un principe d'honneur afin de limiter les abus. Les combats sont gérés via deux jets d'opposition entre attaquant et défenseur et les jets de dés dans HackMaster sont ouverts, ce que peut rendre facilement un jet de dommages fatal. Jeter un sort nécessite de dépenser des "Points de Sort"...
Au final, HackMaster Basic est une alternative séduisante aux rétro-clones habituels, à condition de faire abstraction de la complexité de certaines de ses règles.
9 août 2012
Des ressources francophones pour Labyrinth Lord
D'abord, un rappel des liens vers les règles officielles
Labyrinth Lord Core Rules : http://www.goblinoidgames.com/docs/GBD1001_no_art.zip
Labyrinth Lord Advanced Edition Companion (AEC) : http://www.goblinoidgames.com/docs/GBD1002_no_art.zip
Portes, Monstres & Trésors, la traduction française de Labyrinth Lord, par Arasmo et le Scriptorium.
(contient en plus des options de jeu non présentes dans les règles officielles)
http://www.le-scriptorium.com/uploads/file/Jeux_complets/Portes%2C%20Monstres%20%26%20Tr%C3%A9sors/PMT.pdf
Une feuille de personnage pour Labyrinth Lord, par Nicolas Dessaux a.k.a. Snorri
https://sites.google.com/site/wizardinabottle/feuillepersoll
Une autre feuille de personnage pour Labyrinth Lord, par Pascal Guillot
https://sites.google.com/site/leplacardaventuresfantastiques/tlchargement/LL-feuilledepersonnage.pdf?attredirects=0
Des règles pour jouer des psioniques, par James D. Kramer et traduites par Arasmo.
http://www.le-scriptorium.com/uploads/file/Jeux_complets/Portes%2C%20Monstres%20%26%20Tr%C3%A9sors/PMT-Psioniques.zip
Les Marches de l'Ouest, une campagne pour Labyrinth Lord, par Jeepee.
http://doc.jeepeeonline.be/labyrinth_lord.zip
Des règles optionnelles pour les combats, par Olivier Rousselin du blog Dices Everywhere.
http://dices.over-blog.com/article-labyrinth-lord-quelques-regles-optionnelles-pour-les-combats-106312986.html
Chaosmos, un setting pour Labyrinth Lord, par Arasmo.
http://www.le-scriptorium.com/uploads/file/Jeux_complets/Portes%2C%20Monstres%20%26%20Tr%C3%A9sors/Chaosmos.pdf
Pour terminer, n'oubliez pas que Labyrinth Lord est un rétro-clone de D&D dans sa version Basic/Expert ; il vous sera très facile de recycler vos anciens modules en français (ou quelque scénario issu d'Internet ou d'antiques numéros de Casus Belli) pour les adapter à Labyrinth Lord ou PM&T.
7 août 2012
Des figurines pour Labyrinth Lord !
LL1 - Level 1 Monsters
LL2 - Level 2 Monsters
Et maintenant, quelques exemples de ce à quoi peuvent ressembler ces figurines quand elles sont peintes par un(e) pro :
5 août 2012
OpenQuest 2nd edition
Newt Newport (D101 Games) lance les précommandes de la deuxième édition d'OpenQuest via un financement participatif sur Indiegogo. Différentes version des règles au format PDF, softcover ou hardback sont prévues histoire qu'il y en ait pour toutes les bourses.
Pour rappel, OpenQuest est l'adaptation sous Open Game License du Mongoose Runequest SRD qui est lui-même une adaptation du Basic RolePlaying System, le moteur de la plupart des jeux de rôle de l'éditeur Chaosium depuis 1978 : RuneQuest, Call Of Cthulhu, Elfquest, Elric, Hawkmoon ou encore Nephilim.
Si vous souhaitez découvrir les règles d'OpenQuest en français, sachez que la première édition a fait l'objet d'une traduction par les membre du Scriptorium. Celle-ci est disponible gratuitement sur leur site le-scriptorium.com.
3 août 2012
Un kickstarter pour Swords & Wizardry complete rulebook
En plus de cette version hardcover et votre nom dedans, les différents niveaux de souscription offriront quelques bonus sympathiques comme un set de dés comportant un d6 personnalisé, le Monster Book, The Black Monastery, The Tome Of Horrors Complete, une édition du rulebook relié en cuir véritable signé et numéroté...
Enfin, le franchissement de certains seuils de financement prévoit par exemple la réalisation des illustrations de couverture du complete rulebook et du monster book par Erol Otus ou encore un second module écrit par Bill Webb.
2 août 2012
Une trilogie pour The Hobbit
Fatalement, les spéculations vont bon train quant aux éléments ajoutés à ceux du roman, qui, rappelons-le, fait moins de 400 pages (à comparer aux 1200 du Seigneur des Anneaux). Les développements apportés au récit original pourraient porter, entre-autres choses, sur le Conseil Blanc, les batailles de Dol Guldur et des Cinq Armées et, pourquoi pas, les origines du dragon Smaug.
Enfin, si les sorties de la première et de la seconde partie sont toujours prévues respectivement pour décembre 2012 et décembre 2013, la troisième partie pourrait être avancée à l'été 2014.
27 juillet 2012
Casus Belli #3
En dehors de l'habituel Pathfinder et de la suite de la campagne Chroniques Oubliées, ce nouveau Casus nous propose des scénarios pour Eclipse Phase, Z-Corps et Adventure Party. Le jeu de rôle Chroniques Oubliées se voit augmenté de règles pour créer des monstres de toutes pièces, d'un bestiaire médiéval fantastique et de quelques pages d'objets magiques.
Bâtisses & Artifices s'intéresse à la vie d'un consulat. Toujours côté aides de jeu, le monorail pour Shadowrun, des conseils pour partager la narration avec ses joueurs et d'autres sur l'utilisation du charisme. Enfin la publication du texte gagnant du concours L'Appel de Cthulhu clôt la rubrique.
Le portrait de famille de ce numéro est dédié à Tunnels & Trolls et agrémenté d'un entretien avec l'auteur Ken St Andre. Tout comme le numéro précédent, une interview d'un auteur de BD bi-classé rôliste, Éric Bourgier, co-scénariste mais également dessinateur et coloriste de Servitude agrémentée de très belles illustrations du monsieur. Une enquête sur les jeux de rôle virtuels, un carnet de voyage consacré au Palais du peuple de Bucarest et un troisième récit sur le thème des fées viennent clôturer ce troisième numéro.
21 juillet 2012
The Complete B/X Adventurer
The Complete B/X Adventurer peut être commandé sur le site de l'auteur et sur RPGNow pour la version PDF.
12 juillet 2012
Un dossier sur le mouvement old school dans Jeu de rôle magazine #19
Une belle initiative, qu'il convient de saluer. Le dossier (qui occupe près de la moitié du magazine), signé Denis Huneau, fait preuve d'érudition tout en restant didactique. Le "petit manuel", non dénué d'humour, se révèle être un véritable éloge du DIY et le choix du module est judicieux.
Rien que pour le scénario, vos 6,95€ seront bien dépensés.
27 juin 2012
Dungeonslayers 4th edition
Dungeonslayers est un jeu de rôle allemand développé en 2008 sous licence Creative Commons par Christian Kennig. Le sous-titre "Ein Altmodisches Rollenspiel" ne laisse place à aucune ambiguïté quant à l'appartenance du jeu à la mouvance old school. Le simplicité de ses règles lui valent une popularité grandissante et le jeu est bientôt traduit en anglais, français et italien.
Les règles de base de Dungeonslayers tiennent en une vingtaine de pages. La création d'un personnage est rapide : on commence par choisir sa race (elfe, humain ou nain) et sa classe (éclaireur, guerrier ou lanceur de sorts) puis on répartit un certains nombre de points parmi trois attributs principaux dont dépendent six aptitudes. Des talents spécifiques pourront également être développés au fil du temps. Une fois acquis son équipement, le personnage est prêt pour l'aventure. La réussite d'une action nécessite un jet d'un d20 dont le résultat doit être inférieur ou égal au score cumulé de deux aptitudes. Les talents permettent d'obtenir un bonus lors de ces jets d'aptitudes. La magie suit cette logique, le personnage ayant accès à un grimoire composé de sorts choisis parmi la centaine disponible. Les sorts nécessitent cependant un temps de recharge avant d'être de nouveau lancés. Les règles prévoient également un système d'expérience à base de points.
En plus des traditionnels conseils au meneur de jeu, cette quatrième édition fournit sont lot de monstres et d'objets magiques, plusieurs aventures et un bref aperçu du monde de Caera. L'ouvrage de 172 pages s'achève sur différentes tables et règles optionnelles.
Notez que la troisième édition (v. 3.5.5) de Dungeonslayers avait fait l'objet d'une traduction en français, disponible sur le site du Scriptorium.
15 juin 2012
Oubliette #8
Le numéro 8 d'Oubliette est disponible gratuitement sur RPGNow pour un temps limité. Si vous ne connaissez pas encore Oubliette, c'est l'occasion de découvrir ce fanzine dédié à Labyrinth Lord.
Au sommaire de ce numéro :
- Tales from Hell Cartoon
- Editorial
- The Maslow Dungeon
- Monster Club #14: The Death Gate
- The Lands of Ara - Special Feature
- Newland Campaign Setting Part III: Factions in the Forest
- Monster Club #15: Newland Bestiary Part II
- Forest Mini-Adventure: The Kobold & Goblin Resistance
- Forest Location: Moot Point
- Forest Mini-adventure: The Bloodbeard Bugbears
- Forest Mini-adventure: The Burnt Tree Clan
- Monster Club #16: Dungeon Random Encounter Tables: Levels 7-8
- Goblin Quest Cartoon
- Fanzine Frenzy
- Found Familiar: The Cat
- What's in the Oubliette? Reviews
- Mouse Watch Cartoon
- The Song of Sithakk Part 8
10 juin 2012
Dungeon World en français !
Narrativiste Édition, à qui on devait déjà la version française de Donjon, lance un nouveau crowdfunding sur la plateforme Ulule afin de produire la VF de Dungeon World.
Dungeon World est une adaptation au genre médiéval fantastique des mécanisme d'Apocalypse World, un jeu de rôle de type narrativiste créé par Vincent et Meguey Baker. DW repose sur un parti-pris très old school et des règles proches du D20 System : les personnages sont définis par une classe (clerc, guerrier, sorcier ou voleur) et six caractéristiques (charisme, constitution, dextérité, force, intelligence et sagesse) notée de 1 à 18 donnant un malus ou un bonus (de -3 à +3) lors de certaines actions. Ces actions sont résolues par un jet de 2d6 modifié. L'approche narrativiste concerne surtout le meneur de jeu avec un cadre moins dirigiste comparé aux modules traditionnels. Il y peu de contraintes scénaristiques, plutôt un contexte avec des objectifs à atteindre grâce à une successions d'actions propres au lieu. Cette VF est d'ailleurs bien plus orientée "jeu de société" que l'édition américaine de DW.
Le projet est généreux et devrait en séduire plus d'un, avec une boîte contenant :
- 1 livret A4 de 64 pages couleurs
- 4 livrets de personnages A5 couleurs
- 32 cartes actions pour les personnages
- 8 cartes actions spéciales
- 25 cartes de créatures et des fronts du scénario
- 1 Plan A3 des fronts et des créatures pour le scénario, centré autour d'une carte isométrique
- 1 plateau de jeu couleur type "véléda" A3 pliable
- 4 planches de figurines et de jetons couleurs sur carton dur, prépunchés et leurs socles en plastique
- 4 présentoirs de personnage effaçables
- 7 dés
- 1 écran de MJ 4 volets couleur
Bien sûr, des goodies sont prévus selon le niveau de souscription. Le niveau "Le souffle de l'aventure !" vous permettra d’acquérir la boîte pour 53€, FdP compris.
Enfin, si la somme de 6 500€ requise pour le financement est dépassée, la boîte se verra enrichie de figurines supplémentaires, fiches de personnages effaçables, bourse de rangement pour les dés et autres surprises.
Livraison prévue pour septembre-octobre 2012.
3 juin 2012
Dungeon Crawl Classics RPG
Sous ses aspects chatoyants (les illustrations sont signées Erol Otus, Jeff Dee ou encore Jeff Easley), DCCRPG est un beau morceau de règles avec pas moins de 488 pages. L'équivalent d'une ramette de papier ! Le manuel est organisé de façon très classique : d'abord la création des personnages puis viennent les chapitres sur les compétences, l'équipement, le combat, la magie, les quêtes et les voyages, des conseils et des règles pour l'arbitre ( "judge"), les objets magiques, un bestiaire et finit sur deux modules.
Première particularité ; en plus des traditionnels dés à quatre, six, huit, dix, douze et vingt faces, les règles nécessitent parfois l'emploi de dés plus exotiques, tels que le d5, d14 ou d24, connus aussi sous l’appellation Zocchi dices.
DCCRPG prend également ses distances avec d'autres clones en utilisant plusieurs mécanismes propres au d20 system, comme la classe d'armure ascendante, un système de résolution nécessitant de dépasser un seuil de difficulté avec un jet de d20 modifié par un éventuel bonus ou malus, et les jets de sauvegarde réduits à trois. Les caractéristiques diffèrent également du canon en prenant pour certaines le nom de Chance, Agilité ou Endurance.
Côté création des personnages, ceux-ci débutent au niveau 0. Les joueurs sont d'ailleurs invités à en créer plusieurs dans l'espoir que l'un d'eux atteigne le niveau 5 ! Si l'on retrouve les classes bien connues des joueurs de D&D, les races "non-humaines", sont, quant à elles, optionnelles.
Dans un esprit très sword and sorcery, la magie est dangereuse et les objets magiques plutôt rares. Les monstres rencontrés se doivent d'être originaux et mystérieux (oubliez les gobelins, orcs et autres trolls) et les judges sont invités à créer leurs propres créatures.
En ce qui concerne l'univers de campagne du jeu, il n'est pour l'instant que suggéré dans les aventures et les règles. Le potentiel de customisation est donc important et les adeptes du DIY devraient y trouver de quoi exprimer leur créativité.
Mêlant old school, fun et mécanismes originaux, DCCRPG a déjà trouvé son public. Des modules sont disponibles sur le site de Goodman Games, qui a prévu un gros suivi pour sa gamme, et d'autres éditeurs pourraient proposés leur propres aventures.
Sachez enfin qu'un édition limitée "couverture de vinyle noir dorée à la feuille" (rien que ça) peut encore être commandée à 69.99$.
16 mai 2012
Un kickstarter pour le Castles & Crusades Players Handbook
7 mai 2012
Un kickstarter pour Rappan Athuk
Frog God Games lance un crowdfunding pour ressusciter le méga-donjon Rappan Athuk de Necromancer Games. La campagne sur Kickstarter a débuté il y a peu et le financement est déjà assuré puisque 65 000$ ont déjà été collectés alors que l'objectif initial n'était "que" de 25 000. Le nouveau Rappan Athuk sera compatible avec les règles de Pathfinder et Swords & Wizardry. Le projet prévoit :
- Une couverture imitation cuir
- 17 nouveaux niveaux avec une révision des niveaux existants
- Plusieurs zones de niveau inférieur, y compris le village de Zelkor's Ferry et ses environs
- Un temple de Tsathogga avec un donjon à trois niveaux
- 2 nouvelles classes de prestige et un nouvel archétype (pour la version Pathfinder)
- 3 nouveaux modèles de monstre
- 5 nouveaux artéfacts
- 30 nouveaux objets magiques
- Le retour du sort préféré de Bill Webb !
- 29 plans à l'échelle des figurines
- Etc.
22 avril 2012
Donjon, de Clinton R. Nixon, en français
Plus qu'une parodie, Donjon est avant tout un hommage à Dungeons & Dragons. Si les conflits son résolus sur la base d'un jet de dés, les joueurs peuvent influencer le cours de l'histoire en apportant leur propre contribution à la narration. L'aventure peut ainsi prendre une tournure que le meneur de jeu n'avait pas forcément prévu. On s'éloigne donc sensiblement du traditionnel porte-monstre-trésor où les personnages n’interagissent avec leur environnement que lors des phases de combat, d'exploration et de négociation.
L'ouvrage de 125 pages sera disponible à la pré-vente au tarif de 18€.
Plus d'information sur le site www.narrativiste.eu.
20 mars 2012
Tunnels & Trolls : la 8ème édition en français !
18 mars 2012
Le Trône de fer, Tome 13 : Le Bûcher d'un roi
Quoi qu'il en soit, plutôt que vous spoiler, je vous livre le synopsis figurant au dos de ce Bûcher d'un roi :
Le destin des Sept Royaumes est sur le point de basculer. A l'Est, Daenerys, dernière descendante de la Maison Targaryen, secondée par ses terrifiants dragons arrivés à maturité, règne sur une cité de mort et de poussière, entourée d'ennemis. Mais alors que certains voudraient la voir passer de vie à trépas, d'autres entendent rallier sa cause, tel Tyrion Lannister, le lutin, dont la tête vaut de l'or depuis qu'il s'est rendu coupable du meurtre de son père, Tywin.
Au nord, où se dresse l'immense Mur de glace et de pierre qui garde la frontière septentrionale des Royaumes, Jon Snow, le bâtard de feu Eddard Stark, a été élu 998e Commandant en chef de la Garde de Nuit, mais ses adversaires se dissimulent des deux côtés du Mur, y compris parmi les troupes de Stannis Baratheon qui ont élu domicile dans ces contrées glacées...
Casus Belli #2
Rubrique actualité, j'ai évidemment retenu le long article en forme de rétrospective sur l'éditeur Paizo qui, faut-il le rappeler, avait un peu secoué le microcosme du jeu de rôle il y a dix ans en exploitant pleinement le potentiel de l'Open Game License et finalement imposé Pathfinder comme une alternative jeune et sexy à D&D, alors que le genre médiéval fantastique semblait à bout de souffle.
Auto-promotion oblige, côté scénarios, on reprend un peu de Pathfinder -- Black Book Éditions assurant la publication de la gamme en français -- et La course du printemps, la suite de la campagne pour les Chroniques oubliées. Le suivi du jeu de rôle maison continue avec des règles pour les personnages de niveau 8 et plus, ainsi que de nouvelles races, des voies de prestiges, des profils et des équipements supplémentaires.
Bâtisses & Artifices nous propose un grand classique médiéval fantastique : l'auberge ! C'est l'envers du décor qui est ici abordé avec des conseils sur le gestion d'un établissement de ce genre et les rapports que celle-ci peut entretenir avec différentes institutions, comme la guilde des voleurs locale et des pistes de scénarios. Une aide de jeu comme je les aime.
Rubrique Rétro, un entretien très intéressant avec Michel Gaudo, le créateur de Maléfices, un incontournable de la culture rôliste française et une référence en matière de construction de scénaristique. Enfin, j'ai particulièrement apprécié l'interview de l'auteure de BD Pénélope Bagieu où l'on apprend qu'elle fût joueuse acharnée de Magic avant de devenir rôliste.
11 mars 2012
R. I. P. Mœbius
Jean Giraud a inspiré et inspirera encore des générations d'artistes et de rêveurs.
4 mars 2012
Un Kickstarter pour Dwimmermount
25 février 2012
Crypts & Things
Dans Crypts & Things, les joueurs incarnent uniquement des humains -- barbares, guerriers, magiciens ou voleurs --, même si ces classes diffèrent quelque peu de celles de S&W et des autres rétro-clones des premiers D&D. Pas de clerc dans ces règles, seuls les magiciens pratiquent la magie. Sword and sorcery oblige, le magie est plus risqué et corruptrice, en particulier pour ceux qui s'essaient à la magie noire, et les artefacts sont rares et dangereux. Toujours dans cet esprit, on notera l'absence d'alignement. Enfin, un parfum de Lovecraft flotte dans les pages de C&T, tant le cadre de campagne proposé, The Dying World of Zarth, recèle son lot d'horreurs innommables et autres réjouissances cltulhuesques. Pour ne rien gâcher, les illustrations sont très bonnes et retranscrivent fidèlement l'ambiance sombre et décadente du jeu.
En bref, une réussite, autant sur la forme que sur le fond, et une bouffée d'air frais dans nos
12 février 2012
Cartographies imaginaires
Aussi longtemps que je me souvienne j'ai toujours aimé les cartes. Non pas par goût pour la géographie, mais pour cette forme d'art qu'est la cartographie. Une des premières cartes imaginaires qui attira mon attention fut celle du monde de Dune, de Frank Herbert, de par le type de projection employé qui était différent de ceux que j'avais l'habitude de voir dans les atlas. Je dois reconnaître que vouloir créer mon propre monde – et le cartographier –, motiva pour bonne partie mon intérêt pour le jeu de rôle.
Je travaille actuellement sur la carte d'un monde de campagne pour Dungeons & Dragons et mon insatisfaction chronique est une source permanente de frustration, me poussant invariablement à revoir ma copie. Heureusement, je découvre régulièrement sur la toile de magnifiques cartes qui m'aident à garder l'inspiration. J'ai réuni ici quelques unes de mes préférées.
Une très belle carte des Terres du Milieu, par Forster, d'après l'oeuvre de J. R. R. Tolkien. |
Le Disque-Monde, d'après les romans de Terry Pratchett. |
Hyboria, d'après l'oeuvre de R. E. Howard (Conan). |
Le Vieux Monde du jeu de rôle Warhammer. |
Le continent de Cerilia (Birthright) pour Dungeons & Dragons. |
Talislanta, par Eric Hotz, d'après le jeu de rôle de Stephen Michael Sechi. |
Hârn, d'après le jeu de rôle de N. Robin Crossby. |
Une incroyable carte du Westeros, par Other-in-Law, d'après l'oeuvre de George R. R. Martin. |
La plus originale, bien que d'une facture tout à fait académique : la Carte de l'Humanité de James Turner. |
Une carte découverte récemment sur Cartographers Guild : Le monde d'Arden, par Schwarzkreuz. |