29 janvier 2012

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 3 : Dungeon Generator for D&D

Voici la troisième partie de cette série consacrée aux générateurs aléatoires de donjons. Si vous venez d'arriver, je vous invite à lire les deux parties précédentes, où il fut question, respectivement, de AD&D Random Dungeon Generator et Adventure Generator!

Dungeon Generator for D&D de Myth Weavers
http://www.myth-weavers.com/generate_dungeon.php

Un script très bien développé, qui va à l'essentiel, avec une interface soignée. Il est possible de jouer sur plusieurs paramètres, notamment la taille du donjon et la taille moyenne des salles, le pourcentage de passages secrets, de portes cachées, et de culs-de-sac. Vous pouvez également déterminer la densité du donjon, l'échelle de la grille et bien sûr le niveau de difficulté du donjon. S'en suit, une fois validés vos paramètres, le plan lui-même et la description des différentes pièces, la nature des passages et des objets qui peuvent y être découverts. Dommage que les monstres rencontrés (et fort bien détaillés) soient prévus pour Dungeons & Dragons 3.5 seulement, mais rien ne vous oblige à les utiliser tels quels si vous jouez old school. Aucune exportation n'est proposée, mais il est toujours possible d'imprimer la page Web générée par le programme. Ceci dit, le copier-coller dans un traitement de texte me semble une meilleure option.

Note : 7/10

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 2 : Adventure Generator!

Voici le deuxième post de cette série consacrée au générateurs aléatoires de donjons.

Adventure Generator! de Dizzy Dragons Games http://www.dizzydragon.net/adventuregenerator/home 


Encore un excellent script, certes moins customisable qu'AD&D Random Dungeon Generator mais disposant d'options très intéressantes. Pour commencer, dans le but de générer les rencontres de votre donjon, Adventure Generator! vous donne le choix entre deux éditions de D&D ; à savoir le Moldvay Basic et l'édition B/X, ou le d20 Pathfinder de Paizo. Vous décidez ensuite de la taille de votre donjon et du niveau moyen du groupe de PJs censé l'explorer. Chaque pièce sera décrite avec son "ambiance", ses monstres et les éventuels trésors qu'elle pourrait receler. Le point fort de ce programme réside dans le rendu du plan, plus original et diversifié que d'autres générateurs. Malheureusement, il n'est pas à l'heure actuelle possible d'exporter le donjon ainsi généré sous quelque forme que ce soit. Vous devrez vous contenter d'une impression de la page Web depuis votre navigateur. 

Note : 7/10

21 janvier 2012

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 1 : AD&D Random Dungeon Generator

Voici le premier d'une série de posts dédiés aux générateurs aléatoires de donjons. N'importe qui amené à maitriser une partie de (A)D&D, ou tout autre jeu orienté dungeon-crawl, et disposant d'une connection Internet, a pu être tenté un jour d'utiliser l'un des nombreux générateurs proposés, gratuitement ou non, sur la toile. Que vous manquiez de temps ou simplement de motivation pour le dessiner vous même, ces programmes vous permettent de créer rapidement un de ces fameux complexes souterrains dont regorgent les modules Old School ou de proposer le megadungeon à la hauteur de vos PJs bardés de niveaux. A votre charge de peupler votre donjon de créatures en adéquation avec la puissance de vos personnages.

Il ne sera question ici que des générateurs en ligne, via une interface Web/Java, qui ont l'avantage d'être gratuits, et peuvent être testés quel que soit votre système d'exploitation.

AD&D Random Dungeon Generator par Donjon RPG Tools
http://donjon.bin.sh/adnd/dungeon/

AD&D Random Dungeon Generator s'avère un des meilleurs générateur de donjon de cette série. Il offre de nombreux paramètres, dont celui de pouvoir choisir la forme générale de votre donjon, son niveau de puissance, sa taille, son aspect… et de lui donner un nom. En plus du plan lui-même, le script génèrera une liste de monstres errants. Chaque entrée et chaque pièce est décrite et mentionne les monstres qui pourraient s'y trouver. Graphiquement, le résultat est irréprochable, dans un style parfaitement Old School. Les tiles sont précis et l'ensemble d'une grande lisibilité avec en prime une légende. Seul bémol, les pièces resteront désespérément quadrangulaires. Le tout peut être sauvegardé sous la forme d'un fichier PDF sobre et efficace. Les plans peuvent également être exportés dans une meilleure résolution, destinée à l'impression, ou au format TSV. Ce programme vous permettra avec une simplicité déconcertante de créer des modules prêts-à-jouer, même dans l'urgence d'une partie improvisée.

Note : 9/10

13 janvier 2012

D&D 5th edition


Une info pas très old school même s'il est toujours intéressant de suivre l'évolution du vénérable ancien : Wizards of the Coast vient d'annoncer sur son site le développement de la 5ème édition de Dungeons & Dragons. Une phase de playtest accessible aux joueurs via le groupe de discussion DnD Next devrait débutée au printemps. Preuve que le jeu de rôle est bien devenu un passe-temps honorable, le New York Times a même publié un article sur le sujet.

11 janvier 2012

Les Légendes de la Garde : le jeu de rôle


Avis aux fans des comics Mouse Guard de David Petersen, la période de souscription à l'édition française du jeu de rôle Les Légendes de la Garde est terminée. L'éditeur Footbridge a collecté un peu plus de 23 000€ (sur un objectif de 6 500) via la plateforme Ulule, prouvant que ce jeu était très attendu par les lecteurs et les rôlistes francophones.

Ceux qui ont opté pour la boîte en édition limitée bénéficieront, en plus du livre de base, de 10 dés spéciaux et 5 figurines souris, d'un supplément exclusif de 60 pages, d'un écran du meneur, de 12 cartes actions, 15 cartes états et 21 cartes armes, d'une carte des territoires et d'un bloc de feuilles de personnages.

Livraison prévue pour avril-mai.

10 janvier 2012

Portes, Monstres & Trésors : Labyrinth Lord en français !


Portes, Monstres & Trésors est la traduction en français par Arasmo des règles de Labyrinth Lord, le rétro-clone de D&D dans sa version basic/expert. Pour des questions de droits, cette VF ne peut pas faire mention du nom Labyrinth Lord dans ses pages mais pour le reste, tout y est : 160 pages de règles fidèlement retranscrites et compatibles avec tous les modules et suppléments D&D de l'époque ainsi que ceux produits pour ses rétro-clones. Le tout est disponible sur le site du Scriptorium.

8 janvier 2012

Casus Belli, le retour du retour du retour

"Yaaaaaahhh !!! Même pas morts !"
Casus Belli, c'est la madeleine de Proust de tous ceux qui ont découvert le jeu de rôle dans les années 80. Les premières aides de jeu en français pour D&D et AD&D, les campagnes Laelith et Paorn, SimulacreS, les couvertures signées Thierry Ségur, les cahiers de scénarios, Bâtisses et Artifices, l'Encyclopédie médiévale fantastique, les crapougnats, Krok-le-Bô, les Bellaminettes... En plein âge d'or du jeu de rôle en France, le magazine compte 100 000 lecteurs.

À la fin des années 90, le jeu de rôle fait moins vendre. Concurrencé par Internet, Casus Belli s'arrête après 122 numéros et quelques hors-série cultes. Depuis, le magazine a tenté deux comebacks, avec à chaque fois un succès mitigé. En 2011, alors que le cadavre de Casus Belli Presse n'est pas encore froid, on apprend que Casus Belli pourrait renaître (à nouveau) aux éditions Black Book. Gage de qualité, Didier Guiserix (qu'on ne présente plus) est de la partie en tant de co-rédacteur en chef. Le mag devient bi-mensuel est ne sera distribué qu'en magasin spécialisé et par internet. Après un suspens de plusieurs mois, ponctué d'annonces officielles et de querelles de rôlistes, enfin, le voilà, alors que l'on pensait avoir perdu la foi.

La première chose qui frappe c'est le poids du bouzin. 260 pages au format mook, bien denses. Une jolie illustration tirée de Pathfinder en couverture, laquelle annonce la couleur : Froideval, Gygax, D&D, l'Appel de Cthulhu... Kroc-le-Bô ! La larme à l'œil, on feuillette frénétiquement ce numéro plein de promesses. La maquette est belle, sans espace inutile (comprendront ceux qui, jadis, ont acheté la v.2) et au détour de certaines pages on (re)découvre avec surprise Monghol & Gotha, que l'on croyait avoir oublié. La lecture du sommaire laisse augurer un magazine plutôt équilibré, avec un tiers de nouveautés, un autre dédié aux indispensables aides de jeu (Bâtisses & Artifices !), aux scénarios (Cthulhu !) et à un jeu complet, Les Chroniques Oubliées, un univers méd fan sauce d20 qui lorgne vers l'initiation. Du tout bon. Enfin un dernier tiers est consacré, pour faire court, à la culture rôliste ; des interviews, une rubrique intitulée l'étagère du rôliste, avec en point d'orgue un entretien avec François Marcela-Froideval, fondateur du premier Casus Belli, auteur de la BD Les Chroniques de la lune noire et collaborateur de feu Gary Gygax himself. Vous l'avez compris, la nouvelle rédaction a décidé de jouer à fond la carte de la nostalgie, et ce sont pas Les mémoires de Kroc-le-bô en page 256 qui viendront me contredire !

Pour le reste, je vous laisse découvrir ce Casus nouvelle formule par vous-même. Pour les plus impatients, ceux qui auront fait le choix de commander ce premier numéro sur le site de l'éditeur bénéficieront également de la version PDF.