Dans Crypts & Things, les joueurs incarnent uniquement des humains -- barbares, guerriers, magiciens ou voleurs --, même si ces classes diffèrent quelque peu de celles de S&W et des autres rétro-clones des premiers D&D. Pas de clerc dans ces règles, seuls les magiciens pratiquent la magie. Sword and sorcery oblige, le magie est plus risqué et corruptrice, en particulier pour ceux qui s'essaient à la magie noire, et les artefacts sont rares et dangereux. Toujours dans cet esprit, on notera l'absence d'alignement. Enfin, un parfum de Lovecraft flotte dans les pages de C&T, tant le cadre de campagne proposé, The Dying World of Zarth, recèle son lot d'horreurs innommables et autres réjouissances cltulhuesques. Pour ne rien gâcher, les illustrations sont très bonnes et retranscrivent fidèlement l'ambiance sombre et décadente du jeu.
En bref, une réussite, autant sur la forme que sur le fond, et une bouffée d'air frais dans nos