25 février 2012

Crypts & Things

Crypts & Things, de Newt Newport, est enfin disponible chez D101 games.  Pour rappel, C&T utilise une version modifié de Swords & Wizardry (rétro-clone d'OD&D) pour jouer dans un style swords and sorcery. Si vous chercher à vivre ou faire vivre des aventures dans un univers proche de ceux de Robert E. Howard (Conan the Barbarian, Kull the Conqueror, Red Sonja...), Michael Moorcock (Elric of Melniboné) ou encore Fritz Leiber (Fafhrd and the Gray Mouser), les règles de C&T sont faites pour vous.

Dans Crypts & Things, les joueurs incarnent uniquement des humains -- barbares, guerriers, magiciens ou voleurs --, même si ces classes diffèrent quelque peu de celles de S&W et des autres rétro-clones des premiers D&D. Pas de clerc dans ces règles, seuls les magiciens pratiquent la magie. Sword and sorcery oblige, le magie est plus risqué et corruptrice, en particulier pour ceux qui s'essaient à la magie noire, et les artefacts sont rares et dangereux. Toujours dans cet esprit, on notera l'absence d'alignement. Enfin, un parfum de Lovecraft flotte dans les pages de C&T, tant le cadre de campagne proposé, The Dying World of Zarth, recèle son lot d'horreurs innommables et autres réjouissances cltulhuesques. Pour ne rien gâcher, les illustrations sont très bonnes et retranscrivent fidèlement l'ambiance sombre et décadente du jeu.

En bref, une réussite, autant sur la forme que sur le fond, et une bouffée d'air frais dans nos donjons cryptes !

12 février 2012

Cartographies imaginaires

Aussi longtemps que je me souvienne j'ai toujours aimé les cartes. Non pas par goût pour la géographie, mais pour cette forme d'art qu'est la cartographie. Une des premières cartes imaginaires qui attira mon attention fut celle du monde de Dune, de Frank Herbert, de par le type de projection employé qui était différent de ceux que j'avais l'habitude de voir dans les atlas. Je dois reconnaître que vouloir créer mon propre monde – et le cartographier –, motiva pour bonne partie mon intérêt pour le jeu de rôle.

Je travaille actuellement sur la carte d'un monde de campagne pour Dungeons & Dragons et mon insatisfaction chronique est une source permanente de frustration, me poussant invariablement à revoir ma copie. Heureusement, je découvre régulièrement sur la toile de magnifiques cartes qui m'aident à garder l'inspiration. J'ai réuni ici quelques unes de mes préférées.

Une très belle carte des Terres du Milieu, par Forster, d'après l'oeuvre de J. R. R. Tolkien.
Le Disque-Monde, d'après les romans de Terry Pratchett.
Hyboria, d'après l'oeuvre de R. E. Howard (Conan).
Le Vieux Monde du jeu de rôle Warhammer.
Le continent de Cerilia (Birthright) pour Dungeons & Dragons.
Talislanta, par Eric Hotz, d'après le jeu de rôle de Stephen Michael Sechi.
Hârn, d'après le jeu de rôle de N. Robin Crossby.
Une incroyable carte du Westeros, par Other-in-Law, d'après l'oeuvre de George R. R. Martin.
La plus originale, bien que d'une facture tout à fait académique : la Carte de l'Humanité de James Turner.
Une carte découverte récemment sur Cartographers Guild : Le monde d'Arden, par Schwarzkreuz. 

11 février 2012

Des nouvelles de The Power of the Dark Crystal


Mauvaise nouvelle pour celles et ceux qui attendaient avec impatience la sortie de la suite de The Dark Crystal, le film culte de Jim Henson et Frank Oz. Omnilab Media vient de confirmer qu'elle ne travaillait plus sur The Power of the Dark Crystal et que sa production était suspendue pour une durée indéterminée. Cette annonce intervient quelques mois avant le 30ème anniversaire de la sortie en salles du film original.

Les fans peuvent malgré tout se consoler avec Creation Myths, le premier volume du roman graphique sorti en décembre dernier chez Archaia Studios Press.

5 février 2012

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 4 : Dyson's Random Morph Map

Quatrième post dédié aux générateurs aléatoires de donjons. Pour les trois reviews précédentes, c'est là : AD&D Random Dungeon GeneratorAdventure Generator! et Dungeon Generator for D&D.

Dyson's Random Morph Map par 1KM1KT
http://www.1km1kt.net/geomorph/

Ce générateur de donjon se caractérise par sa simplicité. En effet il n'existe que deux paramètres, tous deux servant à gérer la taille du donjon ! Malgré cela, le résultat est intéressant, graphiquement parlant. Je vous laisse juger par vous même en jettant un oeil sur la capture ci dessous.


Dyson's Random Morph Map fonctionne grâce à une base de 30 dalles dessinées à la main et distribuées de façon aléatoire, ce qui confère au donjon ainsi généré un look original. Là encore, pas d'option d'exportation mais l'impression de la page Web devrait donner un résultat tout à fait satisfaisant.

Note : 5/10

3 février 2012

Adventurer Conqueror King

Après le succès de la campagne Kickstarter, Adventurer Conqueror King System (ACKS) est désormais disponible au format PDF chez RPGNow. L'occasion de découvrir ce jeu de rôle, créé par Alexander Macris, Travis Allison et Greg Tito de chez Autarch.

Pour rappel, ACKS reprend le principe des règles basic et expert de D&D. En plus des traditionnelles création de personnages, règles de combat et listes de sorts, le système aborde l'avancement des personnages de haut niveau : la construction d'une place-forte, l'établissement et la gestion d'un domaine, d'une guilde de voleurs ou d'un sanctuaire pour les mages, le recrutement des suivants, la recherche magique, etc. Bestiaire, listes de trésors et conseils au maître de donjon (appelé "judge") clôture le document de 271 pages, joliment illustré dans un pur esprit old school.

En bref, un système de règles complet auquel il ne manque qu'un univers de campagne et compatible avec les modules D&D B/X ou Labyrinth Lord, entre-autres.